95后友加如何快过微信新日
互联网产品更新换代的速度已经远远超过了人们的预估。Instagram、Snapchat、Yo等产品的走红都已经表明,短短几个月的时间,已经足够一款产品成为全世界瞩目的焦点。
95后作为互联网的最潮的用户群,自然也就成为新产品最重要的用户群体。回顾2013年至今的现象级产品不难发现,不管是主打阅后即焚的Snapchat还是功能简单至极的奇葩产品Yo,都是在围绕着95后在做文章。
友加创始人之一、CEO胡铸韬表示,这种现象的盛行,与95后这一代人不同于此前几代人的社交需求不无关系。“95后这一代人成长在游戏的世界里,他们对游戏的热爱已经延伸到了生活中的方方面面,对待社交媒体也是如此。”
“游戏最吸引95后的点在于即时互动,”胡铸韬进一步解释道,不管是单机游戏还是网络游戏,无不是通过即时反应来吸引年轻人的注意力。玩家的任何操作,都能够马上看到反应和反馈,并了解其造成的结果。这种一点一滴累积起来的成就感,成为了年轻人热衷游戏的重要因素之一。用一个字总结就是:快!
怎样才能算是足够“快”?胡铸韬认为,快并不单纯指速度,而是更深入表象背后,从社交模式入手。“微信等产品为代表的IM类社交,本质上其实和PC互联网时代的论坛、bbs没有区别,是一种异步传播。”在他看来,这种传最大的缺陷就是,用户始终需要通过等待才能得知自己的做法会有什么后果。
友加则不同。进入友加,首先看到了的就是令人为止眼花缭乱的各类秀场,这些在学校里默默无闻的孩子们,却在友加这款号称手机“Y”站的产品上找到了解放内心自我的机会。“友加的秀场就是秀主的个人舞台,既不像YY那样有固定主题,也不像9158等职业平台与收入挂钩,主要就是为了寻找志同道合的同类。”秀场中的观众和秀主都是实时在线,交流同步进行,与现实生活中面对面的聊天一般无二。
这种从IM向Social转变的过程,背后所反映出的是95后互联网原住民对社交媒体需求的转变。“对于79、80后来说,社交产品可能仅仅意味着一个更快、更全面的对话渠道,本质上和电话、短信没有区别。但95后不同,他们更看重自己在互联网中的‘地位’和‘存在’,希望能在网络世界里扩展自己的影响力。”
凭借对95后“young”文化的把握,友加已经成功吸引了超过3000万用户的注册,日活跃人数超过400万。随着互联网对于95后市场逐渐觉醒,胡铸韬和他的友加也已经逐渐成为研究未来社交媒体发展的重要案例。
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